《时光对讲机2》上线倒计时三天,陈发达站在写字楼落地窗前,望着楼下川流不息的车流。
玻璃倒映着他身后忙碌的团队,美术组在最后调整光影特效,程序员们盯着代码眉头紧锁,运营部的小张正反复核对宣发方案。
几个月前会议室里的蓝图,此刻即将化作千万玩家手机里跳动的历史星河。
首发当日凌晨,服务器涌入的玩家数量远超预期。
游戏界面里,李白举着虚拟酒盏吟诵新编诗句,武则天挑眉点评现代职场,直播间里的主播们兴奋地展示与霍去病“组队打怪”的画面。
热搜词条不断刷新,“秦始皇教我背文言文”、“李清照在线吐槽言情小说”成了社交平台热门话题。
然而,当团队沉浸在首日百万下载量的喜悦中时,危机悄然而至。
次日清晨,网络突然掀起对游戏历史细节的质疑风暴。
有历史博主指出,游戏里将汉代“案几”误用为唐代样式,更有学者公开批评部分对话篡改历史人物思想内核。
玩家评论区迅速分化,一边是维护游戏创意的“支持党”,一边是要求下架整改的“考据党”。
陈发达盯着网络上的各种舆论,后颈渗出冷汗,他们终究低估了历史文化爱好者的严谨程度。
紧急会议持续了整整一天。
大家激烈讨论着,有人认为只是做一款游戏而已,没必要那么严谨,也有人认为应该对一些内容进行修改。
最后陈发达说道:“我们确实只是做一款游戏,从普通玩家的角度,玩得开心就可以了,但我们作为开发者,还是应该尽力而为,将游戏做得更好。”
大家纷纷点头,会后开始对网络上大家提出来的一些错误之处进行修改。
苏瑶开始修复游戏中的文物图鉴,每个物件都标注了详细的文献出处。
小张将修改后的对话文本铺满长桌,新增的考据注释几乎比正文还长。
连续几个晚上,写字楼灯火通明,团队开启了“抢救式更新”。
更新版本上线那天,陈发达特意邀请了几位历史博主参与体验。
当看到游戏新增的“历史小课堂”功能,玩家体验完一段剧情,都会弹出对应的文献参考资料,以及学者对人物解读的视频时。
知名历史科普UP主“老夫子”在直播间竖起大拇指:“这才是寓教于乐的正确打开方式!”
评论区逐渐被“细节控狂喜”、“感受到团队诚意”等留言刷屏。
三个月后,《时光对讲机2》荣获年度最佳文化创意游戏奖。
颁奖典礼现场,陈发达捧着奖杯,目光扫过台下的团队成员。
苏瑶正偷偷抹眼泪,林小夏紧张地整理领结,小张破天荒地穿了正装。
“这个奖属于所有在凌晨三点与秦始皇‘较劲’的人。”他对着话筒笑道,“我们不仅创造了游戏,更搭建了一座连接现代与历史的桥梁。”
颁奖典礼结束后,陈发达独自留在办公室。
月光透过落地窗洒在他办公桌上,摊开的笔记本上写满新的创意:与博物馆联动的文物对话系统、玩家自创历史剧情功能……
窗外城市的霓虹依旧璀璨,而他知道,属于 “时光对讲机” 的故事,才刚刚开始。