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从网瘾少年到游戏公司老板,我的十年创业之路(第五章)

发表时间:2025-07-02 10:11:26 浏览:399

三个月后的下午,陈发达召集所有成员,开启了《时光对讲机2》的研发筹备会议。

这次的会议与刚创业时,三位创始人挤在破屋子里不同。

由于《时光对讲机》的爆火,陈发达团队已经搬进了写字楼办公,团队规模也增加到了30多人。

会议室内,气氛热烈而紧张,大家围绕着新游戏的核心玩法 —— 与历史人物对话,展开了深入探讨。

负责美术设计的苏瑶率先发言:“这次人物绘制是关键,我们得让每个历史人物都栩栩如生,从服饰到神态,都要精准还原历史风貌。”

说着,她展示了一些收集来的古代人物画像资料,有东晋顾恺之笔下的《女史箴图》《洛神赋图》,还有传为唐代吴道子所作的《先师孔子行教像》等。

陈发达点头表示赞同:“没错,而且我们要在此基础上创新,让人物形象更符合现代玩家的审美。”

接下来是负责文案策划的小张,他皱着眉头,一脸认真地说:“对话内容的构思难度很大。我们得深入研究每个历史人物的生平、思想、性格特点,让他们的回复既符合史实,又能给玩家带来新奇有趣的体验。”

“比如,要是玩家和李白对话,那回复得有诗仙的豪放与浪漫。和诸葛亮对话,就得展现出他的足智多谋。”

为了更好地完成人物绘制和对话内容构思,团队成员们开始了大量的准备工作。

美术组的成员们一头扎进历史资料和各类古画中,研究不同朝代的服饰、发型、妆容特点,还专门请教了研究古代服饰文化的专家。

他们不断地绘制草图,反复修改,力求每个细节都完美。

文案组的成员们则日夜翻阅史书、诗词文集,梳理历史人物的事迹和言论。

他们还参加了历史学者的讲座,听他们对历史人物的研究见解。

在研发过程中,也遇到了不少难题。

有一次,美术组在绘制秦始皇的形象时,对于秦始皇的面部表情产生了分歧。

有人认为应该突出他的威严霸气,有人则觉得要体现出他统一六国背后的谋略与沧桑。

为此,大家争论不休,进度一度停滞。

陈发达了解情况后,组织大家再次深入研究秦始皇的生平事迹,从他年少登基面临的困境,到统一六国过程中的艰难抉择。

最终大家达成共识,绘制出了一个既威严又带有深邃目光的秦始皇形象。

随着研发的推进,游戏的雏形逐渐显现。

团队进行了内部测试,在测试过程中,又发现了一些问题。

比如,部分历史人物的对话内容过于晦涩,玩家理解起来有困难。

还有一些人物的绘制在特定场景下会出现光影不协调的情况。

针对这些问题,团队成员们加班加点地进行优化调整。

经过无数个日夜的努力,《时光对讲机2》终于完成了初步研发。

当陈发达看到游戏中一个个鲜活的历史人物,与玩家流畅地进行对话,仿佛跨越时空的交流真实发生时,他的心中充满了成就感。

他知道,团队的努力没有白费,他们离打造一款具有影响力的游戏的目标又近了一步。

关键词:创业故事